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Reprise du message précédent
Citation:
ça ne nécessite pas de le faire dans une fenêtre à part
Tu aurais pu le faire dans l'écran sans craindre de scintillements.
Ouvrir et fermer une fenêtre ne fait pas gagner du temps
Citation:
Il y a quelques lacunes et "non dits" dans l'aide, par exemple il y a très peu de choses sur la contraction d'instructions dont certaines ont des syntaxes pas évidentes; du genre: Point virgule impromptu.
Citation:
Bon, il faudra attendre un peu pour un jeu de basket alors.
Citation:
créer toute la batterie de sprites et de fonds nécessaires sans avoir à charger des bitmaps.
ça ne nécessite pas de le faire dans une fenêtre à part
Tu aurais pu le faire dans l'écran sans craindre de scintillements.
Ouvrir et fermer une fenêtre ne fait pas gagner du temps
Citation:
cela aurait sûrement été indiqué dans l'aide.
Il y a quelques lacunes et "non dits" dans l'aide, par exemple il y a très peu de choses sur la contraction d'instructions dont certaines ont des syntaxes pas évidentes; du genre: Point virgule impromptu.
Citation:
Pour l'instant je laisse reposer
Bon, il faudra attendre un peu pour un jeu de basket alors.
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Roro
Roro
C'est pas du basket, mais je garde le secret 
Pour les non-dits, je dirais que l'aide est rédigée par quelqu'un qui connait son produit, donc quand il tente de le décrire, il ne réalise pas que les utilisateurs, qui n'ont aucune idée de ce qui se cache derrière les instructions, vont buter sur des choses qu'il trouve évidentes, et qui ne seront pas décrites pour cette raison-là. Au moins c'est comme ça que je vois la chose. Je n'ai pas lu l'aide en entier.
Pour en revenir à nos sprites, une galère en entraînant une autre, la galère du jour est un méli-mélo de "spritevisible" qui ne fonctionne pas, de sprite affiché en (0,0) alors qu'il n'y a pas de sprite à cette coordonnée-là, et de fenêtre qui se retrouve soudain remplie avec la couleur du sprite quand je la redimensionne. Et le tout sur un pc windows, je ne peux même pas dire que c'est wine qui déconne.
Donc il ne suffit pas d'aller piocher les instructions dans l'aide, il y a un contexte à comprendre et à mettre en place avant d'utiliser les sprites, et pour le moment, faut reconnaitre que je ne maitrise pas...

Pour les non-dits, je dirais que l'aide est rédigée par quelqu'un qui connait son produit, donc quand il tente de le décrire, il ne réalise pas que les utilisateurs, qui n'ont aucune idée de ce qui se cache derrière les instructions, vont buter sur des choses qu'il trouve évidentes, et qui ne seront pas décrites pour cette raison-là. Au moins c'est comme ça que je vois la chose. Je n'ai pas lu l'aide en entier.
Pour en revenir à nos sprites, une galère en entraînant une autre, la galère du jour est un méli-mélo de "spritevisible" qui ne fonctionne pas, de sprite affiché en (0,0) alors qu'il n'y a pas de sprite à cette coordonnée-là, et de fenêtre qui se retrouve soudain remplie avec la couleur du sprite quand je la redimensionne. Et le tout sur un pc windows, je ne peux même pas dire que c'est wine qui déconne.
Donc il ne suffit pas d'aller piocher les instructions dans l'aide, il y a un contexte à comprendre et à mettre en place avant d'utiliser les sprites, et pour le moment, faut reconnaitre que je ne maitrise pas...
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Just BASIC v2.0 :
utilisation occasionnelle ou vérification/débugage difficile avec Windows XP sur un petit eeepc
Just BASIC v2.0 :
Citation:
Quand un sprite est créé il se met en 0 0, si tu ne veux pas le voir il faut le placer hors de la fenêtre (-200 - 200)
N'oublie pas le background (obligatoire avec les sprites)
Possible qu'après un "spritevisible" il faille un "drawsprites"
sprite affiché en (0,0)
Quand un sprite est créé il se met en 0 0, si tu ne veux pas le voir il faut le placer hors de la fenêtre (-200 - 200)
N'oublie pas le background (obligatoire avec les sprites)
Possible qu'après un "spritevisible" il faille un "drawsprites"
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Roro
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