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Jeux » Eternal Quest : Les runes de l’apocalypse (2.76.3) RPG en cours de construction (01/05/2017)
Le 20/12/2016 à 10h38

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Reprise du message précédent

Vu que la fenêtre que tu ouvre (inventaire...), masquera la map
Autant mettre l'inventaire sur-dans la map;
Et au lieu de fermer l'inventaire, tu réaffiche-raffraîchis la map
Au lieu d'ouvrir et fermer des fenêtres, tu ne fait qu'envoyer dans des sous programmes d'affichage
On peut aussi contraindre les coordonnées d'affichage
On peut dans l'affichage inclure des boutons virtuels (en bmp"zones sensible" temporaires)
On peut mettre un "cliquer-déplacer" sur les boutons virtuels; et on peut aussi mettre une option de maintient de boutons dans la map
Un jour je me pencherai sur ton code
Toutes ces ouvertures et fermetures de fenêtres rendent fou, j'ai jeté l'éponge trois ou quatre fois
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Roro

   
Le 20/12/2016 à 12h21

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XD oui je suis dans le même cas ... ce code rend fou XD !

Mais il est drôle a lire je trouve ^^

merci de l'aide ;)
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Yo !

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Le 01/05/2017 à 15h27

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Nouvelle mise à jour ^^

J'ai fait en sorte que l'équipement soit automatiquement équipé lorsque l'on commence la partie. Ca permet d'avancer plus vite.
J'ai aussi revu à la hausse l'expérience donné par les monstres (surtout au début) afin de gagner les niveaux un peu plus rapidement dans les premières cartes.
Le sons de bruit de pas a été refait, la synchronisation entre les mouvements et le bruit a été grandement améliorer.

Mise à jour : TELECHARGEMENT DIRECT

Bref, le jeu continue d'être développer ^^

(Je développe aussi le jeu sur android mtn. C'est très loin d'être identique graphiquement mais il prend forme. Pour les personnes intéressés vous pourrez le trouver içi :D )VERSION ANDROID



Edité par atomose Le 01/05/2017 à 15h28
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Yo !

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Le 01/05/2017 à 17h06

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Tu devrais ouvrir un nouveau thread parce qu'ici on est en page 18
En y incluant un lien qui renvoi ici pour "l'historique"
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Roro

   
Le 01/05/2017 à 17h25

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Et sur Android, maintenant ! Il m'épate ;) Bonjour atomose et Roland, bonjour tout le monde,

Quel serait le bien-fondé de créer un nouveau thread ?
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Just Basic : avec Windows XP sur un petit eeepc, ou avec Linux/Mageia5 + Wine (support partiel et quelques petites choses non implémentées)
Hmm, well... And now : how many sugars in my tea ?

   
Le 01/05/2017 à 20h33

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Citation:
Quel serait le bien-fondé de créer un nouveau thread ?

On ne serait pas obligés d'aller en page 18
'Le nom du jeu' Suite comme titre
Et dans le premier msg: "Suite de: 'le lien vers les 18 pages du passé'
Ouais, moi aussi il m'espante, j'ai vu qu'il faisait avec RFO
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Roro

   
Le 01/05/2017 à 23h40

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Salut salut^^

Je laisse volontairement les 18 pages pckil y a beaucoup de d'informations dedans. Par exemple sur certains problèmes rencontrés dans le développement du jeu.
Ca permet aux débutants d'apprendre si besoin. Après polluer avec un nouveau thread je suis pas pour :S.

Pour android, j'en suis vraiment qu'au début XD. C'est un vieux rêve que de faire des jeux sur téléphone et c'est assez dur XD. surtout à cause des résolutions très différentes entre appareils.

Ça me fait maintenant 4 gros projets.... ce qui me prends beaucoup de temps donc les maj sont moins fréquentes ^^. Mais je vous rassure, ne n'abandonne aucuns de mes projets ;)
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Yo !

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