Forum Liberty Basic France
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Voila un petit Pacman réalisé il y a quelques temps en LB.
J'utilise du tile mapping pour sauvegarder et dessiner les niveaux.
L'AI des pieuvres est basé sur l'algorithme de recherche de chemin optimum A*
L'archive contient :
J'utilise du tile mapping pour sauvegarder et dessiner les niveaux.
L'AI des pieuvres est basé sur l'algorithme de recherche de chemin optimum A*
L'archive contient :
- le code source du jeux
- les images nécessaires pour le faire tourner
- cinq niveaux
- le code source de l'éditeur de terrain
Bon jeu
, par contre j'ai quelques remarques à te faire 
- l'I.A. est un peu lente à réagir...
- le son manque


- l'I.A. est un peu lente à réagir...
- le son manque

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