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Citation:
Les attaques ont un nombre limité d'utilisation (Points de Pouvoir). Ici l'attaque "RAPACE" n'a qu'un PP (pour la phase de test actuelle
). Il faut donc changer d'attaque si plus de PP.
Citation:
Les flèches droite/gauche servent à changer le perso actif (il s'agit d'équipes de 3 persos).
Citation:
Bizarre, jamais eu ce bug...
Merci pour ton retour.
"Fight" ne marche qu'une fois
Les attaques ont un nombre limité d'utilisation (Points de Pouvoir). Ici l'attaque "RAPACE" n'a qu'un PP (pour la phase de test actuelle

Citation:
En cliquant sur une flèche (panneau de gauche), le fight est réinitialisé (refonctionne).
Les flèches droite/gauche servent à changer le perso actif (il s'agit d'équipes de 3 persos).
Citation:
Au relancement (2eme lancement) New game / Entrée du nom / ok --->#Wd "handle closed by liberty; add appropriate close command"
Bizarre, jamais eu ce bug...
Merci pour ton retour.

On y est presque !
Il manque encore une fonctionnalité. Il n'y a qu'un seul perso jouable et que 2 attaques de programmé, ...
mais on peut enfin se taper dessus !
Si vous voulez tester !
NB : Le nouveaux personnages seront débloqué au fur et à mesure de la programmation des attaques
Il manque encore une fonctionnalité. Il n'y a qu'un seul perso jouable et que 2 attaques de programmé, ...
mais on peut enfin se taper dessus !
Si vous voulez tester !
NB : Le nouveaux personnages seront débloqué au fur et à mesure de la programmation des attaques

atomose:
Sa avance... doucement ! (petite maj posté aujourd'hui)
Pour l'instant, ja'i 1 attaque de programmé (+ celle par défaut),
Mais faut que je l'améliore encore.
Dés que se sera régler, je pourrais envisager une version jouable.
ps Merci de ton interêt
Des nouvelles ?
Sa avance... doucement ! (petite maj posté aujourd'hui)
Pour l'instant, ja'i 1 attaque de programmé (+ celle par défaut),
Mais faut que je l'améliore encore.
Dés que se sera régler, je pourrais envisager une version jouable.
ps Merci de ton interêt

Bienvenu

Le plus dur est fait
... mais pour bientôt, c'est vite dit !
Je suis en train de mettre en place les animations d'attaques... et y'a pas mal de choses à prendre en compte !
Bref, c'est pas pour tout de suite :///

Je suis en train de mettre en place les animations d'attaques... et y'a pas mal de choses à prendre en compte !
Bref, c'est pas pour tout de suite :///
Bon,
J'ai remplacé le TIMER par une boucle WHILE..WEND,
le BUG semble avoir disparu.
J'ai remplacé le TIMER par une boucle WHILE..WEND,
le BUG semble avoir disparu.
atomose:
Oui.
Mais le timer est relancé à la fin de la boucle
Code :
Si le problème était là, il n'y aurait eu aucune animation, le jeu se serait bloqué dès la 1ere "frame".
Là, sa fonctionne,
mais se fige a un instant 't',
de manière assez aléatoire... mais toujours sur un clic.
... Ca fige quand exactement ? ...
Après si le jeu fige simplement c'est une histoire de timer. Du genre tu met un timer puis un timer 0 suivit d'un wait. La ca arrêt le timer définitivement et ca fait plus rien.
Après si le jeu fige simplement c'est une histoire de timer. Du genre tu met un timer puis un timer 0 suivit d'un wait. La ca arrêt le timer définitivement et ca fait plus rien.
Oui.
Mais le timer est relancé à la fin de la boucle
Code :
goto [TimerStart]
Si le problème était là, il n'y aurait eu aucune animation, le jeu se serait bloqué dès la 1ere "frame".
Là, sa fonctionne,
mais se fige a un instant 't',
de manière assez aléatoire... mais toujours sur un clic.
Roland:
Merci
Roland:
Sa c normal, cette partie n'est pas encore programmé.
Roland:
C vrai que c pas vraiment conventionnelle ...
Très jolie interface.
Merci

Roland:
Mais au clic sur: "Fight"--> Notice: "Test fight"--> Clis sur: "Ok"--> rien ne se passe.
Sa c normal, cette partie n'est pas encore programmé.
Roland:
Je pense qu'il y a un sac de noeud au branchement sur: [TimerStart]
(+ utilisation trop complicated du timer ?)
(+ utilisation trop complicated du timer ?)
C vrai que c pas vraiment conventionnelle ...
Le programme est à nouveau au point mort !
J'ai constaté un problème avec la dernière version que je n'ai toujours pas pu corrigé
(Il arrive assez souvent que le programme se fige sur un clic ! )
POKEDUELS_2_enConstruction.zip (MAJ 12 août 2021)
Si jamais quelqu'un vois ce qui cloche, je suis preneur ...
J'ai constaté un problème avec la dernière version que je n'ai toujours pas pu corrigé

(Il arrive assez souvent que le programme se fige sur un clic ! )
POKEDUELS_2_enConstruction.zip (MAJ 12 août 2021)
Si jamais quelqu'un vois ce qui cloche, je suis preneur ...
Le 15/05/2021 à 17h32
Débutant » [Résolu] BUG "BASIC Compile Halted: array monTableau2D() is one dimensional"
Petit bug que je viens de découvrir.
Je poste ici, si sa peut aider quelqu'un :
----------------------------------------------------------------
Selon l'ordre de nos subs, l'exécution de notre programme peut provoquer le bug suivant :
Dans ce 1er exemple, tout fonctionne correctement :
Code VB :
Dans ce deuxième code, l'ordre des subs "monTest" et "maSub" sont inversés et provoque une erreur de compilation :
Code VB :
Je poste ici, si sa peut aider quelqu'un :
----------------------------------------------------------------
Selon l'ordre de nos subs, l'exécution de notre programme peut provoquer le bug suivant :
"BASIC Compile Halted: array monTableau2D() is one dimensional"
Dans ce 1er exemple, tout fonctionne correctement :
Code VB :
nomainwin call maSub end sub maSub dim monTableau2D(100,100) for i = 1 to 100 monTableau2D(i,i)=i next i call monTest end sub sub monTest notice monTableau2D(50,50) end sub
Dans ce deuxième code, l'ordre des subs "monTest" et "maSub" sont inversés et provoque une erreur de compilation :
Code VB :
nomainwin call maSub end sub monTest notice monTableau2D(50,50) end sub sub maSub dim monTableau2D(100,100) for i = 1 to 100 monTableau2D(i,i)=i next i call monTest end sub
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